課堂氛圍差?快試試制作課堂交互游戲課件,親測有效!
每次走進死氣沉沉的教室,都忍不住嘆氣。學生們趴在桌上,眼神渙散,提問時只有零星幾只手舉起,這樣的場景任誰都提不起勁。直到嘗試制作課堂交互游戲課件,才發現課堂原來能有另一番模樣。
?1、沉悶課堂里的“破冰”時刻?
過去總覺得,學生不專注是態度問題。后來才明白,單調的講解就像不斷重復的背景音,再認真的人也會走神。有次在數學課上,講分數運算時,底下學生哈欠連天。忽然想起之前用課件做的答題競賽,索性臨時調整節奏,打開課件里的闖關游戲。屏幕上跳出分數題,答對一題就能解鎖下一關,學生們瞬間坐直了身子。原本需要反復強調的知識點,在游戲里被反復運用,下課鈴響時還有人追問能不能再玩一輪。
2、制作課件沒想象中復雜?
制作這類課件并沒有想象中復雜。用Focusky萬彩演示大師做課件時,里面的模板省去了大半功夫。比如歷史課講朝代更迭,直接套用時間線游戲模板,把知識點變成關卡任務。學生分組對抗,在拖拽圖標、搶答問題的過程中,不知不覺就記住了重要事件的先后順序。有個平時總愛開小差的男生,那次為了幫小組得分,竟然主動翻書查資料,這是以前從未有過的事。
3、即時反饋激活課堂參與 課件里的即時反饋特別關鍵。傳統課堂上,學生回答后只有教師評價,很難調動集體參與感。但在交互游戲里,答對時屏幕上炸開的煙花,答錯時彈出的提示動畫,都能讓所有人跟著緊張或歡呼。
英語課上用課件做單詞接龍游戲,每個學生的答案都會實時顯示在屏幕上,大家盯著滾動的單詞,生怕錯過自己熟悉的詞匯,那種全神貫注的狀態,比任何說教都管用。
?4、讓知識藏在游戲細節里 現在備課時,總會花點時間琢磨怎么把知識點藏進游戲里。
用Focusky的動畫功能,把物理實驗步驟做成解密關卡;用它的分支場景,讓語文課的角色扮演有了更多可能性。學生們不再是被動接受知識的聽眾,而是游戲里的參與者。有人為了贏得比賽,提前預習課本;有人在討論策略時,把知識點梳理得清清楚楚。
課堂氛圍的轉變,帶來的不僅是活躍的氣氛。當學生在游戲里體會到掌握知識的樂趣,學習就從任務變成了自發的行為。那些曾經需要反復催促的課堂互動,如今成了學生期待的環節。如果你也在為沉悶的課堂發愁,或許可以試試這種方式,讓課堂交互游戲課件成為改變的開始。